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让读者体验文学的数字化场景 司辰携《命运乐章》西安会读者
作者:田 冲
近日,青年作家司辰携其首部覆盖元宇宙概念新幻想主义长篇力作《命运乐章》来到古城西安和读者分享创作心得。这部被“鬼吹灯”作者天下霸唱、“雨果奖”得主郝景芳力荐的科幻长篇小说,讲述了怎样的故事?作者司辰又有着怎样的心路历程?且看----
1.了解到《命运乐章》是一本新幻想主义小说,同时也在内容中做了元宇宙概念的尝试,想问一下这是之前就设定好了,还是结合近年的热点?
答:其实在我刚开始创作《命运乐章》的时候,元宇宙还没有多少人关注,最起码元宇宙这个词还没有那么火。因为这个词最开始源自于1992年的科幻小说《雪崩》,但它真正火是被称为元宇宙第一股的罗布乐思(Roblox)上市,所以2018年下半年我着手创作《命运乐章》的大纲并正式开始写的时候,这些事情还没有发生。但特别巧合的是故事中的很多的元素都跟元宇宙的概念不谋而合,包括后来也和虹宇宙去做了联动,让读者可以去体验文学的数字化场景,我觉得这些都是开创了很多的先河的。
2.近几年科技发展飞速,元宇宙/AI智能等各行各业均有涉足,包括您也是在探索文学和它们的桥梁,所以在您看来,它和普通人的生活有多大关联?
答:我认为元宇宙/AI智能行业的发展和普通人是息息相关的,甚至未来将会颠覆我们生活中的一些事情。但我始终认为元宇宙/AI智能行业的发展一定是以服务人为目的的。因为元宇宙/AI智能是一个手段,最重要的还是它里面的内容,才是灵魂的东西。如果元宇宙的基建成熟了,就可以让内容凭借这个载体去做二次以及三次的创作,但文学内容永远是基础。比如一个人物,你只有把他的性格、状态等等写出来,才是比较鲜活的,而不是直接去捏一个脸,那只是一个空壳,是没有灵魂的。
3.《命运乐章》这本书在写作方面的创新,体现在哪些方面?
答:当时写《命运乐章》大纲的时候,我给所有人物角色都写了小传,这个写法是以龙与地下城这个跑团游戏的人物角色卡为灵感,我先设计了人物的的外形、技能、过往人生经历。再按照跑团模组把创造的角色丢在我写的剧情里让他们去互动,但是在这之上我又希望能够有生活中真实的人加进来。所以我们联合虹宇宙,做了首个文学场景化的数字藏品,这样读者凭借这个数字藏品,来进入到元宇宙中,更加立体直观地看到我的故事,来和我互动,读者之间也可以互相互动,我希望后面大家也能有机会参与到我这个故事的创作中来,来共同完成命运大陆的建设。
4.您期待这部小说会带给读者怎样的阅读体验?
答:我希望能带给读者一个全新的突破传统形式的体验,能让读者真正感受到web3.0的精神内核,同时也希望大家能在故事中找到乐趣。在传统意义的阅读之外,还可以进入我们的命运大陆官网,解锁整个世界观,目前书中只是呈现了一部分,然后透露一个小惊喜就是第二部我也在写了,现在我们的公众号Laplace事务所也在更新一些番外,最终我希望能给读者呈现一个宏大的命运宇宙,让大家在空间可以发挥想象参与进这个故事中。其实《命运乐章》的世界观是特别贴近人类历史发展的,虽然里面出现了人类、外星人、半人类等极具想象力的角色,但实际上是一个关于权力斗争、进化、爱恨纠葛的故事。如果纯写太空歌剧,我觉得还是离大家的生活太远。所以创作还是来源于生活的现实世界的。
5.从资料来看,您从青年企业家到作家身份的这次转变,对您有什么影响?
答:我接触文学作品的时间比较早,从小学就开始看金庸、古龙等等著名作家的作品。后来互联网时代来临,也是那批比较早开始看外国文学作品的人。这些文学作品的鲜明风格给我留下了很深的印象,之后又接触到了电子游戏,里面的内容以及呈现方式创新了传统的文学形式,让我有了新的认识。所以我一直坚持每天拿出1~2个小时左右的时间去阅读。当我看的越来越多的同时也对写作产生了强烈的兴趣,有了想要输出和表达的想法,有了一个关于文学的梦想。这次我也把自己过往的金融从业经验和真实生活体验,融入到了《命运乐章》的故事中,你可以在其中看到债券发行、公开路演等以金融业为背景展开的事件,还有一些经济手段相互制衡的情节。希望读者可以跟随故事中的人物一起成长,有些新的思考和收获。
6.如今科幻文学大热,如何看待当下国内的科幻文学创作市场?
答:我认为科幻文学在未来会有相当大的发展前景,以后此类型的创作也会有越来越多的精品出现。从最近《流浪地球2》的热映也不难看出,人们对于未来的想象与探索会是层出不穷的。现在科幻的类型文学概念我认为已经不再是传统的科幻文学范畴了,随着技术不断更迭发展,在未来科幻会不断地打破定义,会更加贴近我们的未来的发展和生活,也对激发大家的创新创造起着一定的作用。
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